在Perl排名持续下降的情况下学Perl,似乎是有点不明智。但是,工作需要,不得不学啊。再说,Perl现在在测试领域还是用得非常多的。Phython虽然也在测试领域开始活跃起来,不过我始终还是不太喜欢Phython的语法。
在学习了Perl的基本语法之后,学习Perl的OOP,略有心得。不知道Perl各个版本之间OOP是否有区别,但是我是学习的Perl5,所以在标题上将版本号也写出来了。因为了解到PHP4和PHP5的OOP部分就有不小的差别,所以有此担心。
学习Perl的OOP,最关键的两件事情就是package和bless。只要把这两个东西搞清楚也就学会大一半了。
Perl的package
感觉Perl的package和Java还真有点相似。Java的package是以CLASSPATH中的目录为根,按目录定义和搜索分级包名。Perl也类似,是以@INC数组中的目录为根,按目录搜索分级包名。不过有一点不同,Perl的package定义貌似不需要与目录结构对应。具体是什么样的规则我没有去研究,因为按目录结构定义package是个好习惯。
相较于Java,Perl的package还有一点很有意思。Java的每层package对应一个目录,而最后是一个class文件对应到类名。Perl却简化了,package直接就把目录和文件名都引用了进去。比如
Java中,name.jamesfancy.MyClass,对应的是/name/jamesfancy/MyClass.class,源代码中则分成两句来写- package name.jamesfancy;
- class MyClass {....}
- package name.jamesfancy;
- class MyClass {....}
复制代码 Perl中,name::jamesfancy::MyClass,应对的是/name/jamesfancy/MyClass.pm,源代码中只有一句package就说明了- package name::jamesfancy::MyClass;
- package name::jamesfancy::MyClass;
复制代码 至于package中的内容,也就是变量和子程序,至于区别,稍后再说。
bless函数
bless是用来把一个类绑定到引用类型变量的函数。很奇怪Perl为什么要用这个单词,不过没关系,我们可以把它想像得形象一点:就像游戏里牧师通过祝福技能为某人加上BUFF一样,bless把一个类绑定到某个引用类型的变量,从此这个变量就受到了祝福,拥有了这个类中的变量和子程序。
bless的用法通常是:bless($引用变量, 类名);
引用变量貌似可以是任何引用类型的变量,我尝试过Scalar,Array和Hash的引用,都能成功。在bless之外,这个引用变量就可以被称之为对象了,当然它仍然是个引用,是对象的引用。
有一点还需要注意,虽然这个对象拥有了类的变量和子程序,但我们应该把它拥有的类的变量和子程序都看成是静态的,换句话说,就是类的成员。在这一点上,子程序的处理会比较特殊一点,但至少类的变量,也就是包变量,是不属于对象的。因此,所有对象的数据都保存在对象引用的原始数据中。既然大家都习惯对象数据以键值对的方式保存,所以通常情况下,bless的引用变量,都是Hash的引用了。
很抽象么?举个例子。如果对OOP的成员函数还不够了解,那就只看下面示例中每个类的test函数中第一句以后的内容不好。- # test.pl
- package TestScalar;
- sub test {
- my $this = shift();
- print("\nIn TestScalar::test()\n");
- print("Scalar:\n ${$this}\n");
- }
-
- package TestArray;
- sub test {
- my $this = shift();
- print("\nIn TestArray::test()\n");
- print("Array:\n");
- foreach my $item (@{$this}) {
- print(" $item\n");
- }
- }
-
- package TestHash;
- sub test {
- my $this = shift();
- print("\nIn TestHash::test()\n");
- print("Hash:\n");
- while (my ($key, $value) = each %{$this}) {
- printf(" %-4s = %s\n", $key, $value);
- }
- }
-
- package main;
-
- my $name = "James Fancy";
- my $objScalar = \$name;
- my $objArray = ['James', 'Fancy', 'Jenny'];
- my $objHash = {'name' => 'James', 'age' => 30};
-
- bless($objScalar, 'TestScalar');
- bless($objArray, 'TestArray');
- bless($objHash, 'TestHash');
-
- $objScalar->test();
- $objArray->test();
- $objHash->test();
-
- __END__
-
- In TestScalar::test()
- Scalar:
- James Fancy
-
- In TestArray::test()
- Array:
- James
- Fancy
- Jenny
-
- In TestHash::test()
- Hash:
- name = James
- age = 30
复制代码 从上面的示例中可以看到,分别将3种类型的引用转变为对象。之所以要把类写成3个而非1个,主要是为了在Test里输出不同类型的数据。
类和对象的成员函数
成员函数就是在package中定义的子程序。成员函数是没有静态和非静态之分的,但我宁愿大家都把它看作是静态函数,因为虽然它即可以当作类成员函数来调用,也可以当用对象成员函数来调用,但在当作对象成员函数来调用的时候,Perl偷偷的传入了对象引用。这也解释了为什么通常成员函数里的第一句话往往是复制代码 当然,这里的$this只是一个局部变量,而不是关键字,你也可以用别的名称来代替它。比如很多人就喜欢用$self,或者$me等。
假如,对于一个成员函数,分别用类和对象来对它进行调用,会有什么不一样呢?再看一个示例:- # test.pl
- package MyClass;
-
- sub test {
- my ($this, @args) = @_;
- print('-' x 40, "\n");
- print("\$this is [$this], Ref of \$this is [", ref($this), "]\n");
- print("Args: [@args]\n");
- }
-
- package main;
-
- $obj = {};
- bless($obj, 'MyClass');
-
- MyClass->test("MyClass->test(...)");
- $obj->test("\$obj->test(...)");
-
- __END__
- ----------------------------------------
- $this is [MyClass], Ref of $this is []
- Args: [MyClass->test(...)]
- ----------------------------------------
- $this is [MyClass=HASH(0x178a44)], Ref of $this is [MyClass]
- Args: [$obj->test(...)]
复制代码 从结果可以看出来,不管哪种方法调用,第一个参数都是Perl偷偷传递进去的。如果是类调用,则第一个参数是该类。如果是对象调用,第一个参数是该对象。因此,只需要将ref($this)的结果和类名进行比较就清楚是哪种调用了。所以,一个容错性较好的成员函数,一开始要判断传入的第一个参数,比如- sub foo {
- my $this = shift();
- return unless ($this ne 'MyClass');
- # 其它语句
- }
复制代码 这里还有一个疑问:既然package中定义的子程序都是成员函数,那不是类的package和是类的package有啥区别?它们在结构上没有一点区别,唯一的区别在处理中。在调用子程序的时候,Perl不会硬塞一个类或者对象在参数列表的最前面,但调用成员函数的时候会,所以区别是根据你的调用方式来区分的。
调用对象成员还好说,$obj->foo()就好,但是调用类成员的时候,怎么知道是调用的类成员还是包中的子程序呢?那就要看是通过“->”还是“::”来调用的了。下面的例子可以帮助理解:- # test.pl
- package MyClass;
- use Data::Dumper;
- sub test {
- print('-' x 40, "\n");
- print(Dumper(@_));
- }
-
- package main;
-
- MyClass->test("MyClass->test(...)");
- MyClass::test("MyClass::test(...)");
-
- __END__
- ----------------------------------------
- $VAR1 = 'MyClass';
- $VAR2 = 'MyClass->test(...)';
- ----------------------------------------
- $VAR1 = 'MyClass::test(...)';
复制代码 很明显,通过“::”调用的子程序没有被Perl塞入一个引用类的参数。
构造函数
Perl的OOP没有指定专门的构造函数,所以你可以把任何一个子程序当作构造函数,当然,重要的是其中的内容。既然脚本通常不是写给自己一个人看的,所以还是按照大家的习惯,把构造函数取名为new吧。按照多数OOP语言的习惯,new函数通常返回一个对象或其引用、指针。所以在Perl中,这个new函数要返回一个对象引用,理所当然地,把bless动作包含在new函数中是个好习惯。那么一个简单的new函数看起来就像这样:- sub new {
- my $this = {};
- bless($this);
- }
复制代码 这个new函数中产生了一个Hash引用,bless它,并返回它。如果你疑惑为什么这里没有看到return语句,那么建议你去看看关于子程序中返回值的资料,顺便查一下bless函数的说明。来看看完整的程序了解一下是怎么使用new函数的。- # test.pl
- package MyClass;
-
- sub new {
- my $this = {};
- bless($this);
- }
-
- package main;
-
- my $obj1 = MyClass::new();
- my $obj2 = MyClass->new();
- my $obj3 = new MyClass();
-
- print(join("\n", ref($obj1), ref($obj2), ref($obj3)));
-
- __END__
- MyClass
- MyClass
- MyClass
复制代码 注意上面new MyClass()的效果和MyClass->new()效果是一样的。这里new不是关键字,而是函数名。同理,如果有一个foo成员函数的话,也可以foo MyClass(args),它实际上是MyClass::foo(MyClass, args);
话说回来,如果需要初始化对象数据又该如何呢?前面说过,对象数据保存在引用的数据自身,所以我们通常是把一个Hash引用bless成对象。所以我们经常会看到这样调用new:- my $obj = MyClass->new('key1' => 'value1', 'key2' => 'value2');
复制代码 或者- my $obj = MyClass->new({'key1' => 'value1', 'key2' => 'value2'});
复制代码 两种调用方式的区别在于new函数中的处理不同,因为前者传入的是一个Hash实体,而后者传入的是一个Hash引用。为了兼容这两种情况,new函数通常会像下面程序中的写法:- # test.pl
- package MyClass;
-
- sub new {
- my $class = shift();
- my $this = ref(@_[0]) ? @_[0] : {@_};
- bless($this);
- }
-
- package main;
- use Data::Dumper;
-
- my $obj1 = MyClass->new('name' => 'James Fancy', 'age' => 30);
- my $obj2 = MyClass->new({'name' => 'James Fancy', 'age' => 30});
-
- print(Dumper($obj1));
- print(Dumper($obj2));
-
- __END__
- $VAR1 = bless( {
- 'name' => 'James Fancy',
- 'age' => 30
- }, 'MyClass' );
- $VAR1 = bless( {
- 'name' => 'James Fancy',
- 'age' => 30
- }, 'MyClass' );
复制代码 访问对象数据
既然通常是Hash引用被bless成对象,那就只说这种情况。
既然是Hash引用,所以访问数据最简单的办法就跟访问Hash引用一样。比如- $obj->{'name'} = "You Name";
- my $name = $obj->{'name'};
- $obj->{'name'} = "You Name";
- my $name = $obj->{'name'};
复制代码 如果想少写点花括号,可以通过定义setter/getter的办法来解决。因为getter和setter可以根据有没参数来区分,所以合并在一个函数中成为可能,比如下面的name函数- # test.pl
- package MyClass;
- sub new {
- my $class = shift();
- my $this = ref(@_[0]) ? @_[0] : {@_};
- bless($this);
- }
- sub name {
- my $this = shift();
- if (@_[0]) {
- $this->{'name'} = @_[0];
- }
- return $this->{'name'};
- }
- package main;
- my $obj = MyClass->new('name' => 'James Fancy');
- print($obj->name, "\n");
- print($obj->name("New Name"), "\n");
- __END__
- James Fancy
- New Name
- # test.pl
- package MyClass;
- sub new {
- my $class = shift();
- my $this = ref(@_[0]) ? @_[0] : {@_};
- bless($this);
- }
- sub name {
- my $this = shift();
- if (@_[0]) {
- $this->{'name'} = @_[0];
- }
- return $this->{'name'};
- }
- package main;
- my $obj = MyClass->new('name' => 'James Fancy');
- print($obj->name, "\n");
- print($obj->name("New Name"), "\n");
- __END__
- James Fancy
- New Name
复制代码 使用setter/getter的确可以使程序看起来简洁不少。但是对对象中的每个数据写一个getter/setter,还是很累人的,于是,AUTOLOAD函数就被抬出来了,看看下面的程序- package MyClass;
-
- sub new {
- my $class = shift();
- my $this = ref(@_[0]) ? @_[0] : {@_};
- bless($this, $class);
- }
-
- sub AUTOLOAD {
- my $this = $_[0];
- if (!ref($this)) {
- return;
- }
-
- my $name = $AUTOLOAD;
-
- if (defined($name)) {
- $name =~ s/.*:://;
- } else {
- return;
- }
-
- my $class = ref($this);
- if (defined($this->{$name}) || @_) {
- no strict 'refs';
- *{"${class}::$name"} = sub {
- my $this = shift();
- $this->{$name} = shift() if (@_);
-
- # make a property in hash reference type to HashObject object.
- if (ref($this->{$name}) eq 'HASH') {
- bless($this->{$name}, $class);
- }
-
- return $this->{$name};
- };
-
- goto &$name;
- }
- }
-
- package main;
-
- my $obj = MyClass->new('name' => 'James Fancy');
- $obj->more1({'key', 'value of more1->key'});
- print($obj->name, "\n");
- print($obj->more1->key, "\n");
- print($obj->more2({})->key("value of more2->key"), "\n");
-
- __END__
- James Fancy
- value of more1->key
- value of more2->key
复制代码 这样调用起来是不是方便多了?不过AUTOLOAD写起来很累人的。如果你只需要一个数据对象,网上有个Hash::AsObject的类很好用,用法和上面的最后一个示例差不多。
继承
我的确是对继承这个方面没怎么研究。不过简单的继承大概就是用use base语句引入基类而已,比如- package Parent;
-
- sub test1 {
- print("Parnet::test1\n");
- }
-
- sub test {
- print("Parent::test\n");
- }
-
- package Sub;
- use base Parent;
-
- sub test {
- print("Sub::test\n");
- }
-
- sub test2 {
- $_[0]->Parent::test();
- }
-
- package main;
-
- my $obj = bless({}, *Sub);
- $obj->test();
- $obj->test1();
- $obj->test2();
-
- __END__
- Sub::test
- Parnet::test1
- Parent::test
复制代码
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