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标题: [其他] 批处理版迷宫 [打印本页]

作者: neorobin    时间: 2012-3-27 00:44     标题: 批处理版迷宫

本帖最后由 neorobin 于 2012-4-18 11:07 编辑

批处理生成的迷宫, 如果代码未生成入口和出口, 那么在边界上任选两个可以和内部通路相连的点即可作为入口和出口.
图 1


图 2


图 3


此处几个版本生成的都是 perfect 型的迷宫, 通路上任意一点都可以通向其它任意一点, 且整个通路上没有环路.
参考资料:
迷宫生成算法:  http://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm
Maze Classification:  http://www.astrolog.org/labyrnth/algrithm.htm
图 1 是 7 楼 的效果图, 8 楼 netbentonCrLf 的代码生成效果相同或相似;
图 2 是 22 楼 fatcat 版的效果, 通路显得更清晰.
图 3 是 24 楼 的效果, 更清晰, 算法也更显简单.
作者: batman    时间: 2012-3-27 07:50

这类东东算法是灵魂。。。
作者: wankoilz    时间: 2012-4-6 16:16

没入口呢?
作者: CrLf    时间: 2012-4-6 18:16

顶!等代码
这比解迷宫难多了,曾经也想写个,可和寒夜讨论了半天还是感觉无从下手...
作者: gawk    时间: 2012-4-6 18:29

每次生成的迷宫都不一样吗?
作者: BillGates    时间: 2012-4-6 23:50

比较像二维码
作者: neorobin    时间: 2012-4-7 00:16

本帖最后由 neorobin 于 2012-4-16 21:56 编辑

回复 5# gawk , 4# CrLf

3# wankoilz2# batman

2012.4.16, 找出之前代码数处严重的 bug, 并将所有 goto 语句移除, 而以 for 方式循环, 再次测试未发现死循环问题, 且速度提升. 重新贴出, 前版代码不予保留

2012-3-27, 实现基本想法, 效率可以用 无法忍受 来形容, 有时刚运行时甚至会出现假死的状态, 后查明为在开始搜索特定方向时出现死循环.
代码的算法最常见的是 广度优先 和 深度优先 树搜索算法.
wikipedia 上有一些介绍. 以下代码将已经搜索过的路径点和路径点已经搜索过的方向分别存储进两个堆栈, 另有一个二维数组记录已搜索过的结点的邻居数.
邻居数以自身算 4 个.

因为算法中的搜索控制是采用了随机数, 所以每次生成的格局也是随机的, 在一个较大的规模下, 两次生成一样的格局的可能性也是极低的.
这里采取了以 (2,2) 为搜索起点(边界内任何一点都可以), 但不是必须的, 另外入口和出口是可以随意选取的, 在规模足够大的情况下, 即使入口和出口靠得很近, 也可能必须走过一个很 辗转反侧 的路径.
  1. @echo off & setlocal enabledelayedexpansion
  2. set /a wid=40,hei=wid,iMax=wid*hei,cols=2*wid
  3. title maze !wid! col X !hei! row
  4. mode con cols=!cols!
  5. call :genMaze
  6. exit
  7. :setPoint Screen !x! !y! !pointStr!
  8.   set /a "ind=(%2-1)+(%3-1)*wid+1, lenL=ind-1, lenR=iMax-ind"
  9.   for /f "tokens=1,2,3" %%a in ("!lenL! !ind! !lenR!") do (set %1=!%1:~0,%%a!%4!%1:~%%b,%%c!)
  10. exit /b
  11. REM dir=dc|0x10 将方向值 1,2,4,8 构成的方向组合 [1,0xf] 统一成两位十进制数 [17,31]
  12. :genMaze
  13. set "d1=x+=1" & set "d2=x-=1" & set "d4=y+=1" & set "d8=y-=1"
  14. set "maze="
  15. for /l %%y in (1 1 !hei!) do for /l %%x in (1 1 !wid!) do set "maze=!maze!█"
  16. set /a "x=wid/2, y=hei/2"
  17. set /a "x=2, y=2"
  18. set "dirs=" & set "cells=." & set /a "n!x!_!y!=0"
  19. for /l %%# in () do (
  20.   for %%a in (n!x!_!y!) do if !%%a! geq 4 (
  21.     if !dirs:~-2! equ 0x1f (
  22.       set "dirs=!dirs:~0,-2!"
  23.       set "cells=!cells:~1!" & set "cells=!cells:*.=.!"
  24.       if "!cells!"=="." (
  25.         <nul set /p "=Maze GEN completed.  any key to exit...
  26.         >nul pause & exit
  27.       )
  28.       for /f "tokens=1-2 delims=.#" %%x in ("!cells!") do (set x=%%x&set y=%%y)
  29.     ) else (
  30.       for /f "tokens=1-2 delims=.#" %%x in ("!cells!") do (set x=%%x&set y=%%y)
  31.       set "dir=!dirs:~-2!"
  32.       set /a "visit=1, randS=!random! & 3, randE=randS|4"
  33.       for /l %%d in (!randS! 1 !randE!) do if !visit! neq 0 (
  34.         set /a "dc=1<<(%%d &3), visit=dir&dc,newd=dc|dir"
  35.         if !visit! equ 0 (
  36.           for %%r in (d!dc!) do set /a "!%%r!"
  37.           set "dirs=!dirs:~0,-2!!newd!"
  38.     ) ) )
  39.   ) else (
  40.     if !%%a! geq 2 (
  41.       for /f "tokens=1-2 delims=.#" %%x in ("!cells!") do (set x=%%x&set y=%%y)
  42.     ) else (
  43.       set /a "xin=x-2^x-wid,yin=y-2^y-hei,in=(xin&yin)>>31"
  44.       if !in! equ 0 (
  45.         for /f "tokens=1-2 delims=.#" %%x in ("!cells!") do (set x=%%x&set y=%%y)
  46.       ) else (
  47.         set "cells=.!x!#!y!!cells!"
  48.         (call :setPoint maze x y ·)
  49.         cls & <nul set /p=!maze:·= !
  50.         for %%r in ("xn+=1" "xn-=1" "yn+=1" "yn-=1") do (
  51.           (set xn=!x!&set yn=!y!)
  52.           set /a %%r
  53.           set /a "n!xn!_!yn!+=1"
  54.         )
  55.         set /a "n!x!_!y!|=4"
  56.         set /a "dc=1<<(!random!&3),dir=dc|0x10"
  57.         set "dirs=!dirs!!dir!"
  58.         for %%r in (d!dc!) do set /a "!%%r!"
  59. ) ) ) )
  60. exit /b
复制代码

作者: netbenton    时间: 2012-4-11 13:44

学着也做了一个,提了点速度
  1. @echo off&setlocal enabledelayedexpansion
  2. ::设定
  3. set "墙=█"
  4. set "路=∷"
  5. set /a 行=40,列=40,屏宽=列*2+1,屏高=行+1
  6. for /l %%a in (1,1,!列!) do set one=!one!!墙!
  7. for /l %%a in (1,1,!行!) do set one%%a=!one!
  8. mode con: lines=!屏高! cols=!屏宽!
  9. cls
  10. rem 指定起点
  11. set one2=!one2:~,2!%路%!one2:~3!
  12. set/a #行=2,#列=2
  13. for /l %%a in (1,1,!行!) do echo;!one%%a!
  14. call :活点 !#行! !#列!
  15. rem 求一个点的四周有几个是可走的,可走的点四周最必须有三个空地
  16. set "stos=!sto:* =!"
  17. :lp
  18. rem 如果有三个格说明是活的
  19. if "!str!" equ "%墙%%墙%%墙%" (
  20. rem echo;替换一个
  21.   rem 替换一个位置
  22.   set /a #列0=#列+1
  23.   for /f "tokens=1,2" %%1 in ("!#列! !#列0!") do (
  24.     set one%#行%=!one%#行%:~,%%1!%路%!one%#行%:~%%2!
  25.   )
  26. cls
  27. for /l %%a in (1,1,!行!) do echo;!one%%a!
  28.   for /f "tokens=1*" %%a in ("!sto!") do (
  29.      set v=%%a
  30.      set stos=%%b !stos!
  31.   )
  32. ) else (
  33. rem echo;放弃一个
  34.   for /f "tokens=1*" %%a in ("!stos!") do (
  35.      set v=%%a
  36.      set stos=%%b
  37.   )
  38. )
  39.      call :活点 !v:.= !
  40. if defined stos goto :lp
  41. pause >nul
  42. goto :eof
  43. :活点 行%1 列%2
  44. rem echo;检测 %1.%2
  45. set/a #行=%1,#列=%2
  46. set str=
  47. set sto=
  48. if %1 leq 0 goto :eof
  49. if %2 leq 0 goto :eof
  50. if %1 geq %行% goto :eof
  51. if %2 geq %列% goto :eof
  52. set/a #上=%1-1,#下=%1+1,#左=%2-1,#右=%2+1
  53. set 上█=!#上!.%2
  54. set 下█=!#下!.%2
  55. set 左█=%1.!#左!
  56. set 右█=%1.!#右!
  57. for %%a in ("上!one%#上%:~%2,1!" "下!one%#下%:~%2,1!" "左!one%1:~%#左%,1!" "右!one%1:~%#右%,1!") do (
  58.     if defined %%~a (
  59.        rem 根据随机数最后一位是否大于4来定先后
  60.        if "!random:~-1!" gtr "4" (set sto=!sto! !%%~a!) else (set sto=!%%~a! !sto!)
  61.     set str=!str!█)
  62. )
  63. goto :eof
复制代码

作者: fatcat    时间: 2012-4-11 13:59

回复 8# netbenton

有空再花点时间好好读读, 看看 爬和飞 究竟区别在哪里
作者: CrLf    时间: 2012-4-11 21:56

本帖最后由 CrLf 于 2012-4-15 00:44 编辑

本楼理解错误,删
作者: plp626    时间: 2012-4-11 23:28

迷宫生成算法, 不懂,

谁用最通俗的语言描述下。。。。
作者: neorobin    时间: 2012-4-11 23:42

回复 11# plp626

http://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm


wikipedia 尽管不通俗, 但我用通俗的语言肯定说不到很好
作者: cjiabing    时间: 2012-4-12 19:11

回复 7# neorobin


    惨不忍睹啊~
作者: cjiabing    时间: 2012-4-12 19:14

在这个方面,楼主显然不是netbenton的对手(楼主莫介意啊!),因为我见过楼主玩过俄罗斯方块、赛车、贪吃蛇、五子棋、推箱子、扫雷等游戏,界面类似于此!~
作者: netbenton    时间: 2012-4-12 19:46

cjiabing 抬举我了。

这里没有比的意思,我只是不想大家过于认为批处理脚本的效率是那么的低。所以花了点时间研究才得出来这个代码的。希望大家一起共同学习,共同提高。其实那个代码还有BUG,并且还有可以提速度的地方,看看有兴趣的朋友再改改看。
作者: neorobin    时间: 2012-4-12 20:11

本帖最后由 neorobin 于 2012-4-12 20:17 编辑

回复 14# cjiabing
,15# netbenton


嘿嘿,  我很佩服 netbenton , 我可不服输哦, 本顿, 等着我什么时候嬴你啊, 到时好好庆贺哈! (水了, 可这帖本就发在水区的啊, 版主见谅啊)
作者: cjiabing    时间: 2012-4-12 21:33

回复 15# netbenton


    兄谦虚了!能作出这样的效果实属不易,学习了~!
作者: plp626    时间: 2012-4-12 21:54

认真看了两个net的生成的迷宫图;但我都不觉得那是生成迷宫;

那是一堆随即生成的废墟;毫无通路;

随机迷宫生成,远远没有完成。。。
作者: fatcat    时间: 2012-4-12 22:00

回复 18# plp626

在边界几乎是随意选两个地方分别作为入口和出口就可以了啊, 内部任何一个点到别处都是通的
作者: fatcat    时间: 2012-4-12 22:15

回复 18# plp626

前面 neorobin 和 netbenton 都是采用的 深度优先 算法, 都是生成的 perfect 型迷宫.

Maze Classification
http://www.astrolog.org/labyrnth/algrithm.htm

wikipedia 上的迷宫生成算法
http://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm
作者: CrLf    时间: 2012-4-14 21:56

回复 8# netbenton


    也写了一个,大致思路相同,只是实现方式不一样:
http://bbs.bathome.net/viewthread.php?tid=16385
作者: fatcat    时间: 2012-4-17 20:37

本帖最后由 fatcat 于 2012-4-17 20:42 编辑



代码逻辑框架以及搜索算法和 7 楼(改正了严重的 bug, 已提速)是一致的, 生成规则作了变化, 使迷宫通路上显得清晰.

算法特点: 以二维数组 n[x,y] 记录必要的邻居分布状态, 数值采用一个 9 位的二进制数, 最中间一位表示自身已在通路上, 其余 8 位分别表示围绕的 8 个点是否是通路上.
将 1,2,4,8 都加上 0x10, 作为 4 个搜索方向的 ID:
{1,2,4,8} -> {17,18,20,24} -> {上,左,右,下}

将一个点及周围的 8 个邻居点 位置 编号如下(位置 4 为这个点自身):
012
345
678

上 位可通行条件:
相对于 上 位, 012345 位置均为墙, 位序列: 876543 均置 0
n_上 & 504 == 0

下 位可通行条件:
相对于 下 位, 876543 位置均为墙, 位序列: 012345 均置 0
n_下 & 63 == 0

左 位可通行条件:
相对于 左 位, 013467 位置均为墙, 位序列: 875421 均置 0
n_左 & 438 == 0

右 位可通行条件:
相对于 右 位, 124578 位置均为墙, 位序列: 764310 均置 0
n_右 & 219 == 0

  1. @echo off & setlocal enabledelayedexpansion & color f0
  2. set /a "wid=80,hei=40,iMax=wid*hei,cols=2*wid,row=hei+1"
  3. title maze !wid! col X !hei! row
  4. mode con cols=!cols! lines=!row!
  5. REM {1,2,4,8} -> {17,18,20,24} <-> {上,左,右,下}
  6. set "d17=y-=1" & set "d18=x-=1" & set "d20=x+=1" & set "d24=y+=1"
  7. set "maze="
  8. for /l %%y in (1 1 !hei!) do for /l %%x in (1 1 !wid!) do set "maze=!maze!█"
  9. set /a "x=2, y=2"
  10. set "dirs=" & set "cells=." & set "n!x!_!y!=0" & set "dc=17"
  11. for /l %%# in () do (
  12.   title maze !wid! col X !hei! row -- searching !x!,!y! ...
  13.   for %%a in (n!x!_!y!) do (
  14.     set /a "isBackTrack=%%a & 0x10"
  15.     if !isBackTrack! equ 0x10 ( rem 回溯点
  16.       if !dirs:~-2! equ 0x1f ( rem 回溯点所有方向都已搜索
  17.         set "dirs=!dirs:~0,-2!"
  18.         set "cells=!cells:~1!" & set "cells=!cells:*.=.!"
  19.         if "!cells!"=="." (
  20.           <nul set /p "=" & title Maze generation completed, any key to exit...
  21.           >nul pause & exit
  22.         )
  23.         for /f "tokens=1-2 delims=.#" %%x in ("!cells!") do (set x=%%x&set y=%%y)
  24.       ) else ( rem 回溯点还有未搜索的方向
  25.         for /f "tokens=1-2 delims=.#" %%x in ("!cells!") do (set x=%%x&set y=%%y)
  26.         set "dir=!dirs:~-2!"
  27.         set /a "visit=1, randS=!random! & 3, randE=randS|4"
  28.         for /l %%d in (!randS! 1 !randE!) do if !visit! neq 0 (
  29.           set /a "dc=1<<(%%d &3), visit=dir&dc,newd=dc|dir, dc|=0x10"
  30.           if !visit! equ 0 (
  31.             for %%r in (d!dc!) do set /a "!%%r!"
  32.             set "dirs=!dirs:~0,-2!!newd!"
  33.       ) ) )
  34.     ) else ( rem 待测试点
  35.       set /a "canPass=^!((dc-17)|(%%a&504)) | ^!((dc-24)|(%%a&63)) | ^!((dc-18)|(%%a&438)) | ^!((dc-20)|(%%a&219))"
  36.       if !canPass! equ 0 ( rem 不可通行点
  37.         for /f "tokens=1-2 delims=.#" %%x in ("!cells!") do (set x=%%x&set y=%%y)
  38.       ) else ( rem 可通行点
  39.         set /a "xin=x-2^x-wid,yin=y-2^y-hei,in=(xin&yin)>>31"
  40.         if !in! equ 0 ( rem 出边界
  41.           for /f "tokens=1-2 delims=.#" %%x in ("!cells!") do (set x=%%x&set y=%%y)
  42.         ) else ( rem 在边界内
  43.           set "cells=.!x!#!y!!cells!"
  44.           set /a "ind=(x-1)+(y-1)*wid+1, lL=ind-1, lR=iMax-ind"
  45.           for /f "tokens=1-3" %%a in ("!lL! !ind! !lR!") do (set maze=!maze:~0,%%a!·!maze:~%%b,%%c!)
  46.           cls & <nul set /p "=!maze:·=  !"
  47.           set "p=1"
  48.           for %%u in (-1 0 1) do for %%v in (-1 0 1) do (
  49.             set /a "xn=x+%%v, yn=y+%%u"
  50.             set /a "n!xn!_!yn!|=p, p<<=1"
  51.           )
  52.           set /a "dc=(1<<(!random!&3))|0x10"
  53.           set "dirs=!dirs!!dc!"
  54.           for %%r in (d!dc!) do set /a "!%%r!"
  55. ) ) ) ) )
  56. exit
复制代码

作者: CrLf    时间: 2012-4-17 23:14

回复 22# fatcat


    我也计划改成类似这样比较规整的格式,不过思路不是判断周围八格,而是每次走两个,感觉会比较简单
作者: fatcat    时间: 2012-4-18 10:49

回复 23# CrLf
你的话启发了我
  1. @echo off & setlocal enabledelayedexpansion & color f0
  2. set /a "wid=60,hei=40,wid|=1,hei|=1,iMax=wid*hei,cols=2*wid,row=hei+1"
  3. title maze !wid! col X !hei! row
  4. mode con cols=!cols! lines=!row!
  5. set "maze="
  6. for /l %%y in (1 1 !hei!) do for /l %%x in (1 1 !wid!) do set "maze=!maze!█"
  7. REM {1,2,4,8} -> {17,18,20,24} <-> {上,左,右,下}
  8. set "d17=y-=2" & set "d18=x-=2" & set "d20=x+=2" & set "d24=y+=2" & set "d=0"
  9. set "w17=y+=1" & set "w18=x+=1" & set "w20=x-=1" & set "w24=y-=1" & set "w=0"
  10. set "dirs=" & set "cells=." & set /a "x=2, y=2"
  11. for /l %%# in () do (
  12.   if defined n!x!_!y! ( rem 回溯点
  13.     if !dirs:~-2! equ 0x1f ( rem 回溯点所有方向都已搜索
  14.       set "dirs=!dirs:~0,-2!"
  15.       set "cells=!cells:~1!" & set "cells=!cells:*.=.!"
  16.       if "!cells!"=="." (
  17.         <nul set /p "=" & title Maze generation completed, any key to exit...
  18.         >nul pause & exit
  19.       )
  20.       for /f "tokens=1-2 delims=.#" %%x in ("!cells!") do (set x=%%x&set y=%%y)
  21.     ) else ( rem 回溯点还有未搜索的方向
  22.       for /f "tokens=1-2 delims=.#" %%x in ("!cells!") do (set x=%%x&set y=%%y)
  23.       set "dir=!dirs:~-2!"
  24.       set /a "visit=1, randS=!random! & 3, randE=randS | 4"
  25.       for /l %%d in (!randS! 1 !randE!) do if !visit! neq 0 (
  26.         set /a "dc=1<<(%%d &3), visit=dir&dc,dir|=dc, dc|=0x10"
  27.         if !visit! equ 0 (
  28.           for %%r in (d!dc!) do set /a "!%%r!"
  29.           set "dirs=!dirs:~0,-2!!dir!"
  30.     ) ) )
  31.   ) else ( rem 可通行点
  32.     set /a "xin=x-2^x-wid,yin=y-2^y-hei,in=(xin&yin)>>31"
  33.     if !in! equ 0 ( rem 出边界
  34.       for /f "tokens=1-2 delims=.#" %%x in ("!cells!") do (set x=%%x&set y=%%y)
  35.     ) else ( rem 在边界内
  36.       set "cells=.!x!#!y!!cells!"
  37.       set "n!x!_!y!=1"
  38.       for %%r in (w!dc!) do for %%i in (1 2) do (
  39.         set /a "ind=(x-1)+(y-1)*wid+1, lL=ind-1, lR=iMax-ind"
  40.         for /f "tokens=1-3" %%a in ("!lL! !ind! !lR!") do (set maze=!maze:~0,%%a!·!maze:~%%b,%%c!)
  41.         set /a "!%%r!"
  42.       )
  43.       for %%r in (d!dc!) do set /a "!%%r!"
  44.       cls & <nul set /p "=!maze:·=  !"
  45.       set /a "dc=(1<<(!random!&3))|0x10"
  46.       set "dirs=!dirs!!dc!"
  47.       for %%r in (d!dc!) do set /a "!%%r!"
  48. ) ) )
  49. exit
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作者: gawk    时间: 2012-4-18 16:49

回复 18# plp626


    OUT了吧,嘿嘿。
作者: 0123456789    时间: 2012-11-8 18:13

这迷宫还是随机生成的
作者: netbenton    时间: 2022-1-7 14:28

新算法,生成的迷宫更美观。
  1. @echo off&rem 纯批处理迷宫随机生成器
  2. set a=!
  3. set b=!a!
  4. rem 变量多层嵌套初始化
  5. set r=7
  6. rem %r% 定义生成迷宫的属性:(0到9)值越小分支越多,值越大主线越长,分支越少。
  7. set /a 行=40,列=40,屏宽=列*2+1,屏高=行+1,出列=列-1,出行=行-1
  8. rem 定义迷宫大小。
  9. set sto=1$2$上
  10. rem 定义出口
  11. set 出=%行%.%出列% %出行%.%出列%
  12. rem 定义入口
  13. title r=%r%  行=%行%,列=%列%
  14. set/a r=r %% 10
  15. setlocal enabledelayedexpansion
  16. set "墙=■"
  17. set "路= "
  18. for /l %%a in (1,1,!行!) do (
  19. set L%%a=
  20. for /l %%b in (1,1,!列!) do set o%%a.%%b=%墙%&set L%%a=!L%%a!!a!o%%a.%%b!a!
  21. )
  22. set S右=!a!#上!a!$!a!#列!a!$下 !a!#行!a!$!a!#左!a!$右 !a!#下!a!$!a!#列!a!$上
  23. set S左=!a!#上!a!$!a!#列!a!$下 !a!#行!a!$!a!#右!a!$左 !a!#下!a!$!a!#列!a!$上
  24. set S上=!a!#行!a!$!a!#左!a!$右 !a!#行!a!$!a!#右!a!$左 !a!#下!a!$!a!#列!a!$上
  25. set S下=!a!#行!a!$!a!#左!a!$右 !a!#行!a!$!a!#右!a!$左 !a!#上!a!$!a!#列!a!$下
  26. set F右=!b!o!a!#上!a!.!a!#列!a!!b!!b!o!a!#上!a!.!a!#左!a!!b!!b!o!a!#行!a!.!a!#左!a!!b!!b!o!a!#下!a!.!a!#左!a!!b!!b!o!a!#下!a!.!a!#列!a!!b!
  27. set F左=!b!o!a!#上!a!.!a!#列!a!!b!!b!o!a!#上!a!.!a!#右!a!!b!!b!o!a!#行!a!.!a!#右!a!!b!!b!o!a!#下!a!.!a!#右!a!!b!!b!o!a!#下!a!.!a!#列!a!!b!
  28. set F上=!b!o!a!#行!a!.!a!#左!a!!b!!b!o!a!#下!a!.!a!#左!a!!b!!b!o!a!#行!a!.!a!#右!a!!b!!b!o!a!#下!a!.!a!#右!a!!b!!b!o!a!#下!a!.!a!#列!a!!b!
  29. set F下=!b!o!a!#行!a!.!a!#左!a!!b!!b!o!a!#上!a!.!a!#左!a!!b!!b!o!a!#行!a!.!a!#右!a!!b!!b!o!a!#上!a!.!a!#右!a!!b!!b!o!a!#上!a!.!a!#列!a!!b!
  30. ::  上
  31. ::左中右
  32. ::  下
  33. mode con: lines=!屏高! cols=!屏宽!
  34. for /l %%z in () do (
  35. for /f "tokens=1*" %%x in ("!sto!") do (
  36. set sto=%%y
  37. for /f "tokens=1,2,3 delims=$" %%7 in ("%%x") do (
  38. set/a #行=%%7,#列=%%8,#上=#行-1,#下=#行+1,#左=#列-1,#右=#列+1
  39. if "!random:~-1!" gtr "4" (set s%%9=!s%%9:~12!!s%%9:~,12!) else (set s%%9=!s%%9:~24!!s%%9:~,24!)
  40. for /f "tokens=*" %%a in ("!F%%9! !S%%9!") do for /f "tokens=1*" %%b in ("%%a") do (
  41. if "%%b" equ "%墙%%墙%%墙%%墙%%墙%" (
  42. set o!#行!.!#列!=%路%
  43. for %%A in (%%c) do (
  44. for /f "tokens=1,2,3 delims=$" %%1 in ("%%~A") do (
  45. set/a #行=%%1,#列=%%2,#上=#行-1,#下=#行+1,#左=#列-1,#右=#列+1
  46. for /f %%B in ("!F%%3!") do for /f %%C in ("%%B") do if "%%C" equ "%墙%%墙%%墙%%墙%%墙%" (
  47. if "!random:~-1!" gtr "%r%" (set sto=!sto! %%A) else (set sto=%%A !sto!)
  48. )
  49. )
  50. )
  51. )
  52. )
  53. )
  54. )
  55. if not defined sto call :fins
  56. )
  57. :fins
  58. for %%a in (%出%) do set o%%a=入
  59. cls&for /l %%a in (1,1,!行!) do for /f %%b in ("!L%%a!") do echo;%%b
  60. set /p in=计算结束,回车关闭。
  61. exit
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