标题:
论坛上的bat老手们,平时还会用其他编程语言吗?主要用的哪些?
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作者:
wkl17
时间:
2016-8-30 17:40
标题:
论坛上的bat老手们,平时还会用其他编程语言吗?主要用的哪些?
论坛上的bat老手们,平时还会用其他编程语言吗?主要用的哪些?
作者:
523066680
时间:
2016-8-30 18:09
这是谁的马甲,不是老手能不能回答
作者:
Batcher
时间:
2016-8-30 18:20
Linux Shell 和 Windows PowerShell 用的比较多
作者:
wskwfkbdn
时间:
2016-8-30 20:00
多国语言 ~
作者:
wkl17
时间:
2016-8-30 21:57
这是谁的马甲,不是老手能不能回答
523066680 发表于 2016-8-30 18:09
在今天之前注册的都是「老手」..我不是谁的马甲,我就是我..
作者:
CrLf
时间:
2016-8-30 22:35
日常工作一般就用这几个 bat、js、AHK
视需求有时会用到 html、c 和 powershell
其他语言用得比较少
会 js 之后,就不怎么需要 vbs 了
作者:
codegay
时间:
2016-8-31 02:24
经过好长时间的练习,python已经顺手了。进步还是太慢了。
主力是python了
现在bat 用到,将来可能bash powershell 之类的也会用到。
作者:
happy886rr
时间:
2016-8-31 08:56
其他的,用python做科学计算,用C语言做第三方,用adb shell操作手机,用Mathematica解方程求值,用lu32计算,用pascal绘分形,用java玩俄罗斯方块。
作者:
codegay
时间:
2016-8-31 09:11
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8#
happy886rr
lu32是什么鬼。。。
作者:
523066680
时间:
2016-8-31 09:16
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8#
happy886rr
pascal绘制分形的效率如何?
作者:
happy886rr
时间:
2016-8-31 09:36
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10#
523066680
很慢,别的语言还得安装图形库,主要是细节绘制不出来
作者:
happy886rr
时间:
2016-8-31 09:41
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9#
codegay
Lu来源于Forcal,可以说,没有Forcal就没有Lu,但学习Lu并不需要了解Forcal。
Lu是对Forcal的完善和发展,但与Forcal相比,Lu更简洁实用。Lu的运行效率,从单纯的数值计算和循环来说,是下降的,其他方面,特别在涉及动态对象的地方,Lu的效率会提高。Lu与Forcal本质的区别在于:Forcal以整数、实数、复数三种简单数据类型为基础,在描述复杂对象时,本身不带有数据类型信息,故是弱类型的;Lu以一种结构体作为基本数据类型,携带数据类型信息,故是强类型的。
http://www.forcal.net/sysm/lu1/luhtm/userlu.htm
在处理数学问题上,是个蛮强大的计算工具。
作者:
523066680
时间:
2016-8-31 09:42
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11#
happy886rr
在学Shader Language(着色语言),卡住了... 主要是工作不相关没有专门的时间。
因为分形图像的计算特点是像素位置不同,计算公式相同。而shader的工作方式,恰好就是给它一堆算法、公式,它会抛给GPU,
然后再给他批量的坐标信息,GPU会统一按Shader中指定的算法计算,那效率比CPU快多了。
当然我并没有掌握,只是知道大概。
作者:
523066680
时间:
2016-8-31 09:49
本帖最后由 523066680 于 2016-8-31 09:50 编辑
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11#
happy886rr
一个在线的可以运行、提交、分享、展示Shader的网站,狂拽炫酷屌炸天
来几个示例
https://www.shadertoy.com/view/lsl3W2
https://www.shadertoy.com/view/Msf3WS
https://www.shadertoy.com/view/4d23WG
作者:
happy886rr
时间:
2016-8-31 09:54
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13#
523066680
你用的是OpenGL的shader吗?GPU的浮点优势非常大,但是我对图形学方面不是很了解。
我一般都是用分形软件Fragmentarium和Incendia来绘制3D分形和平面分形。国外还有分形脚本语言。
作者:
happy886rr
时间:
2016-8-31 09:59
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14#
523066680
发现一个牛人的程序,
http://blog.csdn.net/housisong/article/details/8958329
能绘制分辨率1万*7500的超精细分形图,他开源了代码。细节绘制的惟妙惟肖。
作者:
523066680
时间:
2016-8-31 09:59
本帖最后由 523066680 于 2016-8-31 10:00 编辑
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15#
happy886rr
对GLSL,屡次上手失败仍旧不放弃哈哈,主要光是编译运行环境配置也挺烦的。
不过看Shadertoy网站上的代码好像比较精简,可以专注于计算部分。
作者:
happy886rr
时间:
2016-8-31 10:07
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17#
523066680
https://www.shadertoy.com/
你发现的这个网站很不错,都有展示代码。就是觉得这方面太深奥了,不是很快就能弄懂。
作者:
xxpinqz
时间:
2016-9-1 20:00
有种叫av的语言,你们不懂???いい
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