标题: [游戏娱乐]批处理汉诺塔 [打印本页]
作者: 路过 时间: 2021-6-15 00:20 标题: [游戏娱乐]批处理汉诺塔
本帖最后由 路过 于 2021-6-15 00:24 编辑
模型设计参考http://www.bathome.net/thread-4892-1-1.html并作出如下改进:
1.图案可自定义;
2.支持更多移动指令;
3.支持更多盘数[默认最小2最多13];
4.支持任意合法状态的汉诺塔求解;
5.内置作弊指令[修改步数,强制移动等]。- @echo off
- title 汉诺塔V1.2
- color 0f
- set #=3
- set #q=%path%
- for /f "delims== eol=#" %%z in ('set ') do (set "%%z=")
- set path=%#q%
- setlocal enabledelayedexpansion
-
- ::自定义图标序列C、最少盘数Mi和最多盘数Ma、柱子名称[#x、#y、#z皆1个字符].
- ::忽略ping时的最小盘数#p,注意图标序列中不能出现柱子名称
- set C=_1234567890JQK
- set/a Ma=13,Mi=2,#q=0
- set #x=a
- set #y=b
- set #z=c
- set #p=8
- call :Help %#%
-
- :Wait 等待用户输入
- cls&echo;当前盘子数:%#%
- set /p Sz=s开始游戏,[%Mi%-%Ma%]重定义盘子数
- for /l %%a in (%Mi%,1,%Ma%) do (if !Sz!==%%a (call :Win %%a))
- if /i !Sz!==s (goto :Init)
- goto :Wait
-
- :Init 游戏初始化
- set "Sz="
- for /l %%a in (1,1,%#%) do (set _!C:~%%a,1!=%#x%)
- set $=%#x% %#y% %#z%
- for /f "delims==" %%z in ('set .') do (set "%%z=")
- for %%b in (%$%) do (set $w=!$:%%b =!
- for %%c in (!$w!) do (set .%%b%%c=3))
- for /l %%a in (1,1,%#%) do (
- for %%b in (%$%) do (set .!C:~%%a,1!%%b=1
- set .!C:~%%a,1!%%b#=4)
- )
- for /l %%a in (1,1,%#%) do (for %%b in (%$%) do (set $w=!$:%%b =!
- for %%c in (!$w!) do (set .!C:~%%a,1!%%b%%c=2)))
- set/a Sp=0,lin=0
- if !#q!==1 (set/a .1152=5)
-
- ::绘图常量初始化
- for /f "delims==" %%z in ('set $') do (set "%%z=")
- for %%b in (%#x% %#y% %#z%) do (
- for /l %%a in (1,1,%#%) do (set "$%%b=!$%%b! ")
- set $%%b=!$%%b!%%b!$%%b!
- )
- for /l %%a in (1,1,%#%) do (set $w=!$w!%C:~0,1%
- for /l %%b in (%%a,1,%#%) do (set w=!C:~%%b,1!
- set $%%b=!$%%b!!w!
- )
- set w=!C:~%%a,1!
- set $%%a=!$%%a:~0,-1!!w!!$%%a:~0,-1!
- for /l %%b in (%%a,1,%#%) do (set "$%%a= !$%%a! ")
- )
- set $w=!$w!!$w!%C:~0,1%
- set $=!$1:1= !
-
- :Loop 显示游戏
- call :Move_Draw !Sz!
- set/a Sz=1,St=0
- for /l %%a in (1,1,%#%) do (for /f %%b in ("!C:~%%a,1!") do (if !_%%b!==%#z% (set/a St+=1)))
- if !St!==%#% (
- set/a "St=(1<<%#%)-1"
- if !Sp! lss !St! (echo;最少步数!St!,开了是吧!)
- if !Sp! equ !St! (echo;方法最便捷,太厉害了!)
- if !Sp! gtr !St! (echo;最少步数!St!,继续努力!)
- pause & goto :Wait
- )
- echo;b返回 s求解 r重玩 q作弊开关
- if !#q!==1 (echo;1152直接过关 +/-增减1步,++/--增减10步,+++/---增减100步)
- set /p Sz=请输入移动指令或命令:
- if /i !Sz!==b (goto :Wait)
- if /i !Sz!==q (if !#q! neq 1 (set #q=1) else (set #q=0))
- if /i !Sz!==s (Call :Solute %#z%)
- if /i !Sz!==r (
- for /l %%a in (1,1,%#%) do (set _!C:~%%a,1!=%#x%)
- set/a Sp=0,lin=0
- )
- if !#q!==1 (
- for %%a in (+ -) do (
- if !Sz!==%%a (set/a Sp%%a=1)
- if !Sz!==%%a%%a (set/a Sp%%a=10)
- if !Sz!==%%a%%a%%a (set/a Sp%%a=100)
- )
- if !Sp! lss 0 (set Sp=0)
- )
- goto :Loop
-
- :Solute 任意状态求解
- set/a lin=0
- set lst=%1
- set all=%#x%%#y%%#z%
- for /l %%a in (%#%,-1,1) do (set/a nxt=%%a-1
- for /f %%b in ("!C:~%%a,1!") do (
- if !_%%b! neq !lst! (
- for /f "tokens=1-2" %%c in ("!lst! !_%%b!") do (
- set be=!all:%%c=!
- set be=!be:%%d=!
- set ".cm!lin!=call :Best_Solute !nxt! !be! %%c %%d"
- set/a lin+=1
- set ".cm!lin!=call :Move_Draw %%b%%c#"
- set/a lin+=1
- set lst=!be!
- )
- )
- )
- )
- (set #q=1
- for /l %%z in (!lin!,-1,0) do (!.cm%%z!)
- set #q=%#q%)
- set "Sz="
- goto :eof
-
- :Best_Solute 获取最优解
- if %1 equ 0 goto :eof
- set/a n=%1-1
- call :Best_Solute %n% %2 %4 %3
- set w=!C:~%1,1!
- call :Move_Draw !w!%3#
- set/a n=%1-1
- call :Best_Solute %n% %4 %3 %2
- goto :eof
-
- :Move_Draw 绘图与移动检测
- set qq=0
- if defined .%1 (
- set qq=!.%1!
- set Sz=%1
- set/a M1=0,D1=0,M2=0,D2=0
- set End=!Sz:~-1!
- )
- if !qq!==1 (::1b型
- for /f %%a in ("!Sz:~0,1!") do (set Sz=%%a!_%%a!!End!
- if !_%%a! neq !End! (set/a qq+=1))
- )
- if !qq!==2 (::1ab型
- set M1=!Sz:~1,1!&set M2=!Sz:~0,1!
- for /l %%a in (%#%,-1,1) do (for /f %%b in ("!C:~%%a,1!") do (if !_%%b!==!M1! (set D1=%%b)))
- if !D1!==!M2! (set Sz=!Sz:~1,2!&set/a qq+=1)
- )
- if !qq!==3 (::ab型
- set qq=!Sz:~0,1!
- set/a M1=0,D1=0,M2=0,D2=0
- for /l %%a in (%#%,-1,1) do (for /f %%b in ("!C:~%%a,1!") do (if !_%%b!==!qq! (set M1=%%a&set D1=%%b)
- if !_%%b!==!End! (set M2=%%a&set D2=%%b)))
- if !M1! neq 0 (if !M2!==0 (set _!D1!=!End!&set/a Sp+=1) else (if !M2! gtr !M1! (set _!D1!=!End!&set/a Sp+=1)))
- )
- if !#q!!qq!==14 (::1b#型
- set D1=!Sz:~0,1!
- set D2=!Sz:~1,1!
- set _!D1!=!D2!
- if !lin! neq 0 (if %#% lss %#p% (ping/n 2 127.0>nul))
- set/a Sp+=1
- )
- if !qq!==5 (for /l %%a in (1,1,%#%) do (set _!C:~%%a,1!=%#z%))
-
- ::绘图
- for /l %%a in (1,1,%#%) do (for %%b in (%#x% %#y% %#z%) do (set k%%b%%a=%$%))
- set/a _%#x%_=#,_%#y%_=#,_%#z%_=#
- for /l %%a in (%#%,-1,1) do (
- for /f %%b in ("!C:~%%a,1!") do (
- for /f %%c in ("!_%%b!") do (set k%%c!_%%c_!=!$%%a!
- set/a _%%c_-=1)
- )
- )
- (cls&echo;
- for /l %%a in (1,1,%#%) do (echo; !k%#x%%%a! !k%#y%%%a! !k%#z%%%a!)
- echo; %$w% %$w% %$w%
- echo; !$%#x%! !$%#y%! !$%#z%!
- echo;已用步数%Sp%)
- goto :eof
-
- :Help 帮助
- mode con cols=80 lines=25
- (echo;
- echo; 批处理汉诺塔V1.2 Made By 路过 ^& 1152
- echo;
- echo; 有三根柱子,从左到右命名为%#x%%#y%%#z%。最初所有的圆盘都位于第一根柱子%#x%上,将所有
- echo;的圆盘移动到第三根柱子%#z%上则通关。有两个限制:①在小圆盘上不能放大圆盘②一次只
- echo;能移动一个圆盘。以3个圆盘为例,左边是游戏刚开始的状态,右边为通关时的状态。
- echo;
- echo; %C:~1,1% ^| %C:~1,1%
- echo; %C:~2,1%%C:~2,1%%C:~2,1% ^| %C:~2,1%%C:~2,1%%C:~2,1%
- echo; %C:~3,1%%C:~3,1%%C:~3,1%%C:~3,1%%C:~3,1% ^| %C:~3,1%%C:~3,1%%C:~3,1%%C:~3,1%%C:~3,1%
- echo; %C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1% %C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1% %C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1% ^| %C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1% %C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1% %C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%%C:~0,1%
- echo; %#x% %#y% %#z% ^| %#x% %#y% %#z%
- echo;
- echo; 字符串“%C:~1%”中每个字符代表不同圆盘,字符重复的次数代表大小。提供以下移动指令
- echo;
- echo; ①输入移动圆盘和目的地,如“%C:~1,1%%#y%”代表将圆盘%C:~1,1%移到%#y%柱上。
- echo; ②输入圆盘所在柱和目的地,如“%#x%%#y%”代表将%#x%柱最上面的圆盘移到%#y%柱上。
- echo; ③输入圆盘^|所在柱^|目的地,如“%C:~1,1%%#x%%#y%”代表将%#x%柱上的圆盘%C:~1,1%移到%#y%柱上。
- echo; ④输入圆盘^|目的地^|#,如“%C:~1,1%%#y%#”代表将圆盘%C:~1,1%强制移到%#y%柱上【需开启作弊】。
- echo;
- echo; 移动指令和命令需完整输入并回车,只有正确的指令才会被执行,错误的须重新输入
- echo;&pause)
-
- :Win 加载窗口
- set/a #=%1,wx=6*%1+18,wy=%1+10
- mode con cols=%wx% lines=%wy%
- goto :eof
复制代码
作者: lancer 时间: 2021-6-15 10:55
牛啊,点赞
作者: 看电池 时间: 2021-6-27 11:05
大佬牛皮啊
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