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[游戏娱乐] 批处理人人对战象棋v1.1

批处理彩色版人人对战象棋v1.1

1,用到一个三方,xq.com  420字节
2,操作简单,只需方向键和回车键,
3,支持可走点和吃子高亮显示,
4,彩色显示无闪烁。

5,游戏操作键:用方向键作(或者wsad)选择,回车(或者空格)确定,0键(或者q键)返回上一级,Esc退出程序


因为需要三方,而且代码内[Tab]键无法发到论坛,所以选择附件方式上传,感兴趣的请下载附件,游客就请注册才能下载了,抱歉~~

链接: https://pan.baidu.com/s/1Av0wmckzxkCLpPzcbalkvQ?pwd=fggk
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2

评分人数

占位编辑

看图!!
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呵呵

刘备曹操也交战过吗~2003和vista没试过,我是在XP下编写测试的,做成圆的就难了,WINDOWS下没有中国象棋的棋子字模,以前在UCDOS里倒是见过,

更新到v1.1,修正了一些BUG,改变了一些颜色

[ 本帖最后由 netbenton 于 2010-7-6 20:08 编辑 ]

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AI算法一点意见:TEST双方每个子的可走、可吃点,统计出每个子、空位的属性,根据各个属性来择优走子。属性种类:保护,危险,气,综合可能损失值等。其中以主帅的值最大。同时配合模拟走子后,再换位处理,就像人的心算一样。



杯具了,dos窗口只支持32X16的点阵汉字,所做的新字模,在dos窗口中显示太模糊了

[ 本帖最后由 netbenton 于 2010-7-7 19:16 编辑 ]

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有这等事?楼两位是什么系统?

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原来在cn-dos也有人搞过批处理的中国象棋了!!!!!!!

http://www.cn-dos.net/forum/view ... =%E8%B1%A1%E6%A3%8B


人机对战的一定要搞个出来才行!!!!

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不是不行,而是效率问题,要算到10个回合后将发生的事情,批处理的效率是问题呀,3个回合可能也要一分多种才走一步了~~ 通常在5秒以内下棋者才有心思等待,所以尽量做到在5秒内作出反应的算法来才行。

[ 本帖最后由 netbenton 于 2010-7-8 22:49 编辑 ]

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