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其实这个问题应该看这本书:《实时碰撞检测算法技术》而且我手上有一本,
当时纯粹手贱买下的,从来没看过……  http://www.tup.com.cn/book/Showbook.asp?CPBH=033422-01&DJ=52


第五章就有  点与多边形之间的测试、点与三角形之间的测试(多边形可以分为多个三角形)

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回复 14# tommytangtang

处理的是一般多边形, 在C代码中有测试用的多边形, 顶点坐标可以看出是一个 正4边形, 和一个 凹 8边形
  1. vec vsq[] = { {0,0}, {10,0}, {10,10}, {0,10},
  2. {2.5,2.5}, {7.5,0.1}, {7.5,7.5}, {2.5,7.5}};
  3. polygon_t sq = { 4, vsq }, /* outer square */
  4. sq_hole = { 8, vsq };      /* outer and inner square, ie hole */
复制代码

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回复 15# 523066680


    谢谢热心的版版,我这个也不急的,这个是我的举例,如果数据量只有这么几个数的话,我用autocad也可以解决的,主要是大批量的判断,就非常难搞了

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回复 14# tommytangtang


  按你的平行线的方法应该就可以的,他给的是书,可以慢慢看。
这个还是解决当下问题要紧吧? 以前我还折腾一点儿,现在也记不起来咯。
楼主给个公式我可以用perl写写。(1楼那个公式太潦草……)
图我做出来了,还好不是凹多边形,(gl老版本,见笑)

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回复 13# neorobin


    大神给的都太高端了,全E文经常看不懂,他处理的多边形只是矩形吗,那么多语言写出来了,好像就freebasic好理解一点

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回复 6# tommytangtang


    纯批很慢,第三方工具很快

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回复 8# neorobin


    谢谢推荐,我说的思路和维基百科的差不多(全英文的只看懂了大概。。。)

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回复 9# 523066680


    哈哈,被你发现了,最后一列是我乱加上去的,本来应该是不同的数据表示z轴的,88吉利

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回复 7# tommytangtang


   
这里面88是什么意思?不是Z轴吧,数据类型不一样
100.477 85.911 88
96.747 84.002 88

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回复 6# tommytangtang

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计算机图形学的算法基础
计算机图形学几何工具算法详解

维基百科: http://en.wikipedia.org/wiki/Point_in_polygon

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回复 5# 523066680


    算是吧,经常用autocad的,工作需要自己弄点小程序

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回复 4# CrLf


    额。。。前几天处理固定格式文本数据的时候你让我扔了个gawk到win32里

让我感受到了它处理文本速度上的快感,我还以为这种处理也很速度呢,好好的研究了几天,全网搜索了好多教程,但是一写起来,它的判断啊,数组让我崩溃了。。。

原来他不擅长这种啊。。。

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本帖最后由 523066680 于 2014-8-17 20:29 编辑

这么多点,撸主搞图形的?

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唔...其实批处理做这个是极其慢的
vbs 效率远比 vb 低,还是用 c 写个好了,最快

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