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[游戏娱乐] 批处理人人对战象棋v1.1

批处理彩色版人人对战象棋v1.1

1,用到一个三方,xq.com  420字节
2,操作简单,只需方向键和回车键,
3,支持可走点和吃子高亮显示,
4,彩色显示无闪烁。

5,游戏操作键:用方向键作(或者wsad)选择,回车(或者空格)确定,0键(或者q键)返回上一级,Esc退出程序


因为需要三方,而且代码内[Tab]键无法发到论坛,所以选择附件方式上传,感兴趣的请下载附件,游客就请注册才能下载了,抱歉~~

链接: https://pan.baidu.com/s/1Av0wmckzxkCLpPzcbalkvQ?pwd=fggk
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评分人数

暂时没试过ANSI在win7下的状况,不过估计这根救命稻草应该顶得住,谁试过没有?
SYBN QQ:354324773

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写了个ANSI的前置准备脚本,可以在完全脱离config.nt文件的情况下使用ANSI彩色显示
SYBN QQ:354324773

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我系统XP的,也不能下象棋。还没下就开始死循环,老是在同一段里面绕。
希望楼主 再加把劲,看一下哪里可以改一改。

……
xq.com chor chov choe
(echo;e 100 CD 16 88 E0 B4 4C CD 21&echo;g) | debug             1          >nul
……
xq.com chor chov choe
(echo;e 100 CD 16 88 E0 B4 4C CD 21&echo;g) | debug              1          >nul
……
xq.com chor chov choe
(echo;e 100 CD 16 88 E0 B4 4C CD 21&echo;g) | debug              1            >nul

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我顶,坚决的顶,呵呵好东西啊
那个用字体的,咋还有这么好的想法呢
要好好研究一下才行啊

[ 本帖最后由 sl543001 于 2010-7-9 17:47 编辑 ]
SYBN QQ:354324773

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不是不行,而是效率问题,要算到10个回合后将发生的事情,批处理的效率是问题呀,3个回合可能也要一分多种才走一步了~~ 通常在5秒以内下棋者才有心思等待,所以尽量做到在5秒内作出反应的算法来才行。

[ 本帖最后由 netbenton 于 2010-7-8 22:49 编辑 ]

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回复 21楼 的帖子

是指,EUDC加载,字体大小,显示这方面的第三方
第三方命令行工具编程
Http://Hi.Baidu.Com/Console_App

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回复 20楼 的帖子

如果用第三方AI引擎就没有用批做的意义了

用批写一个引擎, 不一般难度

我所期望的 AI 水平, 三个回合内的得子能力, 10 回合内的必胜(起码是连将类型)搜索实现

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提供三方技术支持。。。
第三方命令行工具编程
Http://Hi.Baidu.Com/Console_App

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原来在cn-dos也有人搞过批处理的中国象棋了!!!!!!!

http://www.cn-dos.net/forum/view ... =%E8%B1%A1%E6%A3%8B


人机对战的一定要搞个出来才行!!!!

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有这等事?楼两位是什么系统?

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如16L所述卡在初始化完成的界面上,连棋盘都没显示出来。。。

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下载到本机测试,杯具,卡在初始化完成的界面上,连棋盘都没显示出来。。。
***共同提高***

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回复 14楼 的帖子

我新做的另一个第三方可以更改字体大小。。。

PS:为啥这个帖子把我秘密新做的第三方都抖出来了。。。
第三方命令行工具编程
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AI算法一点意见:TEST双方每个子的可走、可吃点,统计出每个子、空位的属性,根据各个属性来择优走子。属性种类:保护,危险,气,综合可能损失值等。其中以主帅的值最大。同时配合模拟走子后,再换位处理,就像人的心算一样。



杯具了,dos窗口只支持32X16的点阵汉字,所做的新字模,在dos窗口中显示太模糊了

[ 本帖最后由 netbenton 于 2010-7-7 19:16 编辑 ]

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