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回复 34楼 的帖子

我是先抓出了关键部分,也就是能左右跑动,还碰撞产生一个小东西的。
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刚刚再试了一下,要吐血了,模仿图片弄了那么久,结果还只是生成那个小东西=。=
没一会儿就打散了

[ 本帖最后由 523066680 于 2011-2-20 15:03 编辑 ]

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我做了上面的怎么后来是这样的循环
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初始场面,反正是构成循环的
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回复 31楼 的帖子

是同一个的不同尺寸嘛,你等着

我去啊,我弄了很久,他这个图有交错,跟图对比,害我自己搞对了又搞乱了#@!%……

[ 本帖最后由 523066680 于 2011-2-19 19:06 编辑 ]

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这个也很NB啊,版主把初始阵列还原一下贴出来就好了。  :-)

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我把我27楼那个贴图里面的循环,一直往下延续的矩阵拼凑出来了
循环一下,果然挺有趣啊……

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[ 本帖最后由 523066680 于 2011-2-19 16:32 编辑 ]

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就认为是相连的吧,

关于这点的说明已经在顶楼更新。
还有,比赛代码上传方法,时间,公布时间等,也在一楼。
请大家留意下。

还有发 File 结果图时,无需截图,只需把相应的图文设置为“黑体”字体即可正常显示了

[ 本帖最后由 netbenton 于 2011-2-19 12:09 编辑 ]

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优化了 连续显示 100代 20秒左右
配置  酷睿2 4400 @ 2.00GHz   2 GB DDR2 667MHz  sp3

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OK ,就按现在这个结果, 也就是对顶角也影响。
仔细一看terse 那个截图少了第一行。 现在统一了。

到3月7日 的时间还真是……  等待其他人吧
http://gameoflife.free.fr/download_cn.htm
看到这张图,膜拜一下……




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我的 Intel Pentium4  516 : 2.93GHz
内存 DDR2 1.3G (插两条,256M+1G)  532MHZ

50秒

[ 本帖最后由 523066680 于 2011-2-19 12:59 编辑 ]

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那现在对角的点作为相连的呢?还是忽略它!

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关于对角是否相邻的问题?

根据维基百科 http://en.wikipedia.org/wiki/Conway's_Game_of_Life 的解释,对角应该是相邻的,原文截图如下:
[attach]3496[/attach]

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原始图为第1代,


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第100代


我原先是没有意思把对角的点作为相连的,因为这样,似乎就会打破“进化规则”了。这点还真的要好好研究下。


没想到自己的算法也是把对角的顶点算连接了,

[ 本帖最后由 netbenton 于 2011-2-19 11:45 编辑 ]

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回复 20楼 的帖子

如果四角不相邻的话,第100代的确跟您在20楼发布的一样。[attach]3495[/attach]
[attach]3495[/attach]

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回复 21楼 的帖子

报告,绿色箭头应该不会活
那天我问了netbenton ,
只是上下相接, 左右相接,   两对-对顶角  不相接。 原来我跟你的也不一样。
不过只差一步吧,我这里只要把对顶补上就一样了

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我现在还带点自信,不过3:1 却实很鸭梨。 修改对顶角后,100代结果对应其他人了


[ 本帖最后由 523066680 于 2011-2-19 11:02 编辑 ]

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在第二代中,红色箭头所指的位置有三个活着的,根据规则(1)如果一个细胞周围有3个细胞为生,则该细胞为生, 即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变;那么到了第三代,绿色箭头所指的细胞应该由死变活。不知道我的理解是否正确?[attach]3494[/attach]

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