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本帖最后由 523066680 于 2016-10-4 17:58 编辑

但从效果上说(因为我不懂js html css),第一个还可以,第二三个例子偏卡。这方面GL更合适
(我记得以前UBUNTU下面有个黑客帝国数码雨的屏保,相当溜)

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本帖最后由 523066680 于 2016-10-6 18:34 编辑

回复 8# yu2n


    效果很好,可以想办法做一个这样的。 我也准备做,但是估计要拖很久

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回复 10# aa77dd@163.com

网页方面我也准备走  Html5 Canvas + WebGL 方向

如果,有时间的话。

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本帖最后由 523066680 于 2017-4-27 09:44 编辑

回复 12# CrLf

      我这样业余学真的不够看,有时候一样东西还没学会就淘汰了,严重打击自信心。
特别是GL从固定管线转到可编程渲染管线的那次过渡。不过好在,WebGL 不用在环境搭建上花费太多心思,浏览器走起。

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本帖最后由 523066680 于 2017-7-10 19:42 编辑

回复 10# aa77dd@163.com

几个经过封装的Web 3D 图形框架(基于WebGL)

PhiloGL
http://www.senchalabs.org/philogl/
示例
http://www.senchalabs.org/philogl/demos.html

Oak3D
http://www.effecthub.com/t/oak3d

Three.js
https://threejs.org/
示例 ASCII_effect
https://threejs.org/examples/#canvas_ascii_effect

Three.js 下载的examples 效果非常不错,但是有些示例明显卡顿,有些示例看代码后感觉学习成本也省不到哪里去。

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